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3dmax如何把头和身子连接

推荐人: 来源: 摩登社 阅读: 9.1K 次
3dmax如何把头和身子连接

确定头部和身体相连处的点数一致,或相差不大,大小合适

选择头部,选modify编辑下拉框中的Edit Mesh,改成网络物体,将身体重复此步骤。

将头部与身体部分即将连接部位的面删掉,使两连接处无面,然后把头和身体放到一起,要在三视图里观察

然后,选择头部,在右侧编辑区,点击Attach,再点身体,合为一体

把头和身体要连的两个点拖到一起,放大视图看,离的越近越好,选择两点,点击右侧weld下的selected,如果没焊住,将右侧数值调大

直到所有上下点全焊在一起

上下点数不一致的,在线上加点,再焊

做头部,多数是在做之前就删掉一半,然后关联镜像,使两边同时进行,除非你要做的脸左右不对称

现有半边脸的,把它镜像,再用上述方法将点焊在一起,成一物体,smooth